Руна Гебу - Дар
Со стороны можно было сказать, что корабль летит. Но я знал правду - это было медленное и неотвратимое падение на Солнце под воздействием неумолимой суки-гравитации. Центральный компьютер корабля, не до конца добитый радиацией еще пытался сопротивляться. Периодически включались двигатели ориентации и корабль содрогался, поворачиваясь кормой, где располагался основной, аннигиляционный привод, к Солнцу.
Мой 'Санвелл' уже давно надо было списать. Он был построен почти век назад. Шикарный круизный лайнер курсировавший между Марсом и Землей. За пару десятков лет эксплуатации от былого лоска не осталось и следа и его переделали в грузопассажирский корабль. Как обычно - разнесли переборки, приварили снаружи крепления для контейнеров, установили дополнительные двигатели. Запас прочности конструкции благо позволял.
За это время в солнечной системе случилось многое. Земляне развернули на орбите Меркурия матрицу 'Икара' - сеть спутников, производящих антиматерию за счет энергии солнечного света. Марсианские колонии обрели независимость. Евразийский союз отрабатывал первые опыты по управлению гравитацией на станции Нильфхейм в поясе Койпера и готовил межзвездную экспедицию.
Устарели и были списаны все его братья и сестры по серии. Но 'Корпорация Луны' не хотела платить за утилизацию. Старичка реанимировали еще раз установив на него новый аннигиляционный двигатель, и он продолжил регулярные рейсы. Этот полет стал для него последним.
Я задумчиво смотрел на инфокристалл в руке, плавая посередине каюты. Название 'Мир' не сулило ничего интересного. С другой стороны, самодельные инди-проекты зачастую бывают чудо как атмосферны, и я решил запустить игру. В конце концов у меня было впереди еще как минимум пара месяцев полета и девать время было категорически некуда. Я натянул на себя нейрошлем.
/creating World .....100%
/create account qwerty...ok
Logging in....done
Я даже не стал заморачиваться с генерацией внешности персонажа - кнопка взять данные из реальности решила проблему. Нечёсаные отросшие волосы, щетина на щеках, мешки под глазами. Похоже с вискарем пора заканчивать подумал я и приложился к трубочке, торчавшей из бутылки. Пить в невесомости еще уметь надо!
Наугад выбрал класс и поставил максимальную сложность. А почему бы и нет? Что я РПГ не видел?
***
Такие таверны есть в каждом портовом городе. Генуе, Тераморе, Серебристой гавани, Татуине, Анк-Морпорке. Последний, в прочем, по мнению иностранцев на две трети состоит из подобных заведений.
Трущобы, порт, средневековье. Крысы под ногами, некоторые из которых идут на закуску, пьяные морячки за барной стойкой, пол на котором насыпан толстый слой опилок, чтобы скрыть объедки. Здесь можно выпить за здоровье незнакомца, наняться на неизвестный корабль в качестве матроса или получить нож под ребра с примерно равной вероятностью. Темные личности, последние слухи и восклицательные знаки над НПС обещающих деньги за сомнительные задания. * Не такое плохое место для начала пути для вора, но не мага воздуха. Я бы предпочел оказаться в высокой изящной башне волшебника, поближе к библиотеке и тренеру, способному обучить меня новым заклятьям. В прочем, настроение вполне соответствовало и самогон был не хуже реального. Собственно, алкоголь и был основной целью.
*НПС - NPC non- playable characters персонажи под контролем компьютера. В компьютерных ролевых играх восклицательным знаком над головой стандартно отмечаются персонажи способные выдать задание - квест или сообщить важную информацию.
Я сел за стол недалеко от стойки и заказал, для начала пива. Учитывая обстоятельства было глупо экономить начальные две серебряные монеты на что-то другое. После пятой кружки голова начала кружиться, но память последних дней все не отступала. Когда выбор между загадочной "Отрыжкой дракона Хеннесси ХО" и "очень крепким пойлом тетушки Марту" был почти завершен, в таверну ввалилось несколько стражников с пухленькой девицей в красной мантии во главе. Девчонка начала пристально осматривать зал, а я расслабился ожидая Классическую Трактирную Драку. К сожалению, развлечению не суждено было состояться. Как только взгляд упал на меня раздался визгливый вопль: "Взять его!" Покидать гостеприимные стены не хотелось, однако, прежде чем мне удалось открыть меню навыков, под ребра упиралось два копья, а третий стражник деловито завязывал узлы на руках. Сопротивляться не было ни желания, ни смысла. Магией по умолчанию я, как выяснилось, не владел, а череп вместо номера уровня на иконке девушки навевал грустные мысли о повторной генерации персонажа. Она была уровней на пятнадцать выше меня по уровню точно. Понурив голову, с почетным эскортом я направился к выходу под взгляды завсегдатаев трактира.
Что и говорить, нормального дизайнера нанять разработчики видно не смогли. Костюмы были унылы. Как и все прочее. Правда реализм тактильных ощущений меня мог бы порадовать, если бы оные на сводились к ударам тупым концом копья и ломоте в связанных запястьях.
Архаичная пустая панель для навыков на краю зрения и портреты персонажей с краткой информацией высвечивались с левом верхнем углу вместе с полоской моего здоровья и маны. Что за убогий интерфейс? С двадцать первого века такого не делают! Надо будет покопаться в настройка подумал я бредя под конвоем.
На улице была ночь. Двух-трёхэтажные дома плотно лепились друг к другу. Запах тухлой рыбы и водорослей щекотал ноздри, а в дали слышалось биение моря. Одна луна стояла в зените, вторая желто-оранжевым месяцем, напомнившем мне ненавистную Ио, поднималась над горизонтом в конце улицы. Я напряг слух пытаясь понять, что там бубнит моя пленительница.