Дар. Общий файл v1.2 beta - Страница 6


К оглавлению

6

*открыто новое достижение. Достижения в компьютерных играх (англ. Achievements) - это определённые дополнительные задания, фиксирующие прогресс по прохождению и нахождению секретов игры. Иногда получение достижений открывает дополнительный контент игр, такие как бонусные арты или скины персонажей.

** случайный выбор.

Выполненный квест порадовал меня еще больше. "Переживите первую ночь в Мире - 1\1 завершено". Подтвердив выполнение, я получил 1 ХР и перешел на первый уровень. Наконец-то, подумал я, у меня появились заклинания! Однако, сразу сник. Заклинание "призвать ветер" позволяло мне только погасить свечу или приподнять юбку горничной. Второе заклинание было более полезно - "говорящий ветер" позволял донести мой шепот до любого человека в пределах видимости. Что же, если у меня будет достаточно времени, я могу свести с ума этого Катценшайзе слуховыми галлюцинациями.

Переодевшись в княжеские одежды, представлявшие из себя белую шелковую рубаху с кружевным воротником, коричневые бриджи и чулки до колена, я прилег ждать канцлера и проснулся от сигнала тревоги.

***

Показатели системы жизнеобеспечения сияли красным и оранжевым. Если радиационный фон мной воспринимался как неизбежное зло, то повышение концентрации сероводорода и метана на жилых палубах, меня неприятно удивило. Судя по всему, мне придется иметь дело с мутантами.

Нет, конечно, никакие монстры, чужие и зомби мне не грозят. Во всяком случае, мне бы хотелось в это верить. Но мои надежды на то, что радиационный фон убьет все бактерии и трупы не будут разлагаться, не оправдались. Пока катастрофы не было. Фильтры справлялись в очисткой воздуха, чудом уцелевшие баки с водорослями производили кислород. Энергии, которую давали солнечные батареи и запасной ториевый реактор, пока хватало на неотложные нужды. Но если нагрузка на систему обеспечения воздухом возрастет, то могли возникнуть серьезные проблемы. Хотя бы потому, что упомянутые мной газы в смеси с воздухом взрывоопасны.

Самый простой выход- открыть люки и позволить вакууму позаботиться о сохранности останков - был не выполним из-за отсутствия у меня кодов доступа. Так же, как и просто отключить жилые палубы от систем жизнеобеспечения. Собирать тела по всему кораблю я не был готов морально. К тому же, большая часть из них все еще находилась в красной зоне радиационного контроля. А Рад-Х и Рад- Эвей у меня оставалось на три-четыре выхода при текущем уровне. Оставался последний вариант - сделать отверстия в корпусе самостоятельно. По тревоге переборки будут перекрыты, а утечка воздуха из жилого сектора на мне не отразится.

Отключив все возможные коммуникации вручную, я надел скафандр и вооружившись плазменным резаком вышел в открытый космос. Против меня было все- отсутствие навыков работы в космосе, все же корабельных психотехников этому не учат; плохое знание планировки корабля и сам корабль. Мне приходилось вырезать отверстие как минимум полтора метра диаметром, что бы жидкий самозатвердевающий полимер, располагающийся между слоями обшивки не мог его закупорить. Батарей резака хватало только на три отверстия. После чего приходилось в течении получаса возвращаться, перезаряжаться и снова ползти по корпусу три сотни метров до своего рабочего места. Больше всего, после повреждения какого- либо важного элемента корабля, меня пугала возможность быть выброшенным в открытый космос.

Через двенадцать часов адской работы я достиг желаемого результата. Бортовой компьютер почти полностью отключил жилой отсек от подачи кислорода и системы терморегуляции. Потеря воздуха не превысила допустимой и, похоже, мне удалось не нанести существенного урона системам, обеспечивающим функционирование корабля.

Самое время было перекусить и подумать над своим сегодняшним сном и психическим состоянием. Слишком он был ярок и реалистичен. И меня смущала ссадина на лбу.

Все же еда и выпитый транквилизатор сделал свое дело. А синяк - ерунда, подумал я. В следующий раз надо будет тщательней пристегиваться. Спать в невесомости это не шутки.

Успокоив себя я продолжил играть.

/continue

Loading saved game...ok

А успокаивал я себя зря. Две иконки на панели умений и знакомый грибной герб вышитый на балдахине показывали, что сон был не совсем сном. Или совсем не сном.

/quit

Saving game...ok

Руки немного тряслись, когда я вышел из игры. Потом я выпил еще одну таблетку успокоительного. Может я просто забыл снять шлем, когда лег спать? Но проснулся я без него! Лунатизм, сумеречное изменение сознания на фоне переутомления и передозировки Рад- Эвей? Возможно. Черт. Чёрт. Черт!!! Психического расстройства на фоне стресса и одиночества я ожидал, но не так рано. Дико хотелось выпить.

Через несколько минут, уже немного придя в себя, я попробовал "призвать ветер". К моему успокоению и некоторому разочарованию ничего не получилось. Вспомнив про сюжет Dead Space Enterprise я на всякий случай проверил люк в едущий из инженерного отсека. Монтировка надежно блокировала дверь. Без плазмореза зомби не войдут. Затем я вернулся каюту и попытался заснуть.

В конце концов, поняв, что от бесплодного беспокойства я свихнусь гораздо быстрее, я рискнул загрузиться еще раз.

/continue

Loading saved game...ok

Я оказался все той же комнате. Дверь распахнулась и зашли уже знакомые персонажи: канцлер, казначей и волшебница в сопровождении Якоба. Троица расселась по креслам, камердинер же остался стоять за спиной у Катценшайзе. Ингрид переоделась в ярко-оранжевое платье с лифом, который замечательно подчеркивал выдающийся объем ее груди, идеально таким образом маскируя отсутствие талии. Образ несколько портили немытые волосы, и несколько пятен от еды на ее одеянии. Трикс, сбривший вчерашнюю щетину смотрелся на несколько лет моложе, однако сходства с хорьком не потерял. Хищность подчеркивал кинжал, которым казначей стал чистить ногти. Вчерашней нервозности в нем не чувствовалось. Канцлер был все так же подтянут и строг.

6